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Clarobscur

  • 2023 Propuesta para Concurso de Arquitectura Efímera «A Cel Obert» 

1 1 f. [FS] [PS] [LC] Error de los sentidos o del alma que hace perder realidad de apariencia.

2 1 f. [LC] Esperanza sin fundamentos reales. 

2 2 f. [LC] Entusiasmo que se experimenta con la esperanza o realización de alguna cosa.

El tema principal del concurso daba vueltas al rededor del concepto de ilusión, así pues el proyecto se centra en un concepto muy sencillo donde las múltiples acepciones de la palabra ilusión sirven como base para un juego perceptívo. 

Se superponen dos esperas, una al lado de otra creando un juego de tensiones entre ellas, no solo a nivel visual sino también en el espacio, ¿Cual coge mayor relevancia? ¿Cual es la primera? ¿Porqué tan cerca? ¿Porqué tan lejos? ¿Es un vacío encima de luz? ¿Es luz encima un vacío?. Estas plasman múltiples significados del concepto. Ilusión como engaño pero a la vez como esperanza ¿Hay luz siempre en la oscuridad? ¿Porqué la oscuridad se esconde detrás de la luz?. Un sentimiento que puede tanto ilusionar como decepcionar.

Ubicadas en el centro pasaje Franquet, se opta por un espacio estrecho y accesible por ambos lados pero de obligatoriedad de paso alrededor de la actuación haciendo que el espectador interactúe con la obra. Por un lado, el vacío, un vacío en el espacio que cautiva el cuerpo y la mente sintiéndose atraído por éste como si tuviera gravedad, esa fragilidad e inseguridad impidiendo ver la realidad con claridad. Esta oscuridad se superpone a la luz, donde jugando con la perspectiva se crea un efecto «eclíptico». 

La instalación invita al usuario a aproximarse y darse cuenta de que lo que ve no es un simple círculo una figura con dos dimensiones, sino una esfera, y que la luz que se aprecia inicialmente desde el vacío, no es la luz ambiental sino una segunda esfera, que emite una luz calida que lo abraza y cautiva todo a excepción del vacío. Así pues, se logra una dualidad a partir de una intervención. Un doble juego de significado y flexibilidad interpretativa que busca la interacción del usuario con su entorno.